二游盘点:《鸣潮》《绝区零》等新游表现强劲!策略卡牌“僧多粥少”,“恋爱养成”最具竞争力!

二游盘点:《鸣潮》《绝区零》等新游表现强劲!策略卡牌“僧多粥少”,“恋爱养成”最具竞争力!

廉颖格 2024-11-06 未命名 3 次浏览 0个评论

二游盘点:《鸣潮》《绝区零》等新游表现强劲!策略卡牌“僧多粥少”,“恋爱养成”最具竞争力!

内容:

每经记者:李卓 李宇彤 每经编辑:陈柯名,董兴生

二游盘点:《鸣潮》《绝区零》等新游表现强劲!策略卡牌“僧多粥少”,“恋爱养成”最具竞争力!

在二次元游戏(简称“二游”)的十年发展历程中,中国市场见证了从代理海外游戏到自主研发国产游戏的华丽转身。然而,尽管短期内的市场繁荣令人瞩目,但创新突破的脚步似乎略显缓慢。

据点点数据发布的《全球二次元移动游戏市场研究报告》显示,2024年上半年,中国二次元移动游戏收入规模虽然环比上升5.44%,但同比却下滑约0.65%。与此同时,海外二次元移动游戏市场也呈现出环比下降的态势。

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报告分析指出,当前市场主要由中国厂商米哈游和日本厂商Cygames主导,这种市场格局使得玩家体验趋于同质化,亟待新的突破与转型。尽管如此,玩家对二游的热情依旧不减,特别是在每年的暑期档(6月至8月),新游戏发布和老游戏开启活动最为集中,二游的收入同比还是产生了约3.85%的上涨。

然而,今年对于在二游赛道投注的游戏厂家来说,可谓是冰火两重天。一方面,《鸣潮》、《绝区零》、《龙族:卡塞尔之门》等新游收获了良好的市场表现,而作为二游“元老”之一的散爆网络旗下《少女前线》国服版,却在10月底宣布将于年底关停。

二游市场中的策略卡牌游戏赛道拥挤,数量占比达到42.7%,而收入占比仅有9.5%,呈现“僧多粥少”的局势。相比之下,恋爱养成游戏则表现出较强的竞争力,其整体收入能力可观,产品集中度分布也相对均匀,为多家游戏厂商提供了持续竞争的空间。

在海外市场,二游也面临着用户增量触顶的困境。尽管美国可能成为未来几年二次元移动游戏最具爆发潜力的市场,但如何将这些被出圈二游吸引而来的泛用户发展成为持续关注二游的价值用户或核心用户,成为企业需要抓住的增量点和发展空间。

艾媒咨询首席分析师张毅认为,游戏厂商在二游领域的突破不明显,原因在于他们大多从传统游戏领域发展而来,研发思维、框架以及游戏玩法大多沿袭了传统模式,缺乏创新。

因此,各大厂商需要加强对新一代游戏玩家群体的研究,特别是“00后”和“10后”这一主力人群,以抓住用户群体的迭代和变迁中蕴含的巨大机会。

封面图片来源:视觉中国

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