作为一名资深玩家,我对于火影忍者手游的套路和操作早已了如指掌。然而,这款游戏依旧时常给我带来惊喜,即便是官方不按套路出牌,我也能从其中找到乐趣。我时常听到新玩家对这款游戏的吐槽,有人认为它氪金严重,有人认为它过于肝,还有人认为它不平衡。然而,这些问题真的是这款游戏的致命伤吗?它们真的是导致游戏无法大火的原因吗?
就如这位玩家所言,他认为火影忍者手游之所以没有大火,是因为游戏不平衡。他列举了氪金专属的忍者、秘卷和通灵。确实,2980点券的暴怒带土强度确实高,但并不至于所谓的吊打一切S忍。秽土二代和秽土三代也完全不输暴怒带土,而1月高招S忍白面具宇智波斑同样有较高的强度,这些都是可以通过免费方式获得的高招忍者。面对氪金忍者,这些平民化忍者同样有一战之力。
氪金秘卷爆雪确实很强,但官方已经对其进行了削弱,增加了5秒的CD,并取消了命中对方后的减速效果。至于直购通灵熊猫和二尾,确实存在一定的不平衡性,特别是熊猫,这个通灵自带的4秒霸体在实战中有较大优势,但可以通过解术散秘卷或者其他预判来解决。
从上面的三个情况来看,虽然游戏中确实存在一些不平衡性,但这些都并不是阻碍火影忍者手游大火的主要原因。火影忍者手游的游戏属性才是关键。一方面,格斗游戏本身就属于小众类型,另一方面,游戏缺乏相应的社交元素。现在火爆的手游大多是吃鸡、moba或者开放世界游戏,很少有格斗游戏。而火影忍者手游能够取得现在的成绩已经相当不错,无奈游戏类型限制了最大用户量。
社交元素的缺失也让这款游戏变成了“单机版”,大多数情况下都是可以自己完成,完全不需要跟别人组队。这样就不能像王者荣耀以及和平精英那样组队开黑,影响到身边的朋友。通过官方后来上架的一些活动和表情系统也能够看出,魔方确实也想让组队属性和社交元素更加丰富,但好像作用不大,表情变成了各种摸头嘲讽,组队活动经常被吐槽。看来,这款游戏可能还要继续“单机”下去。
虽然有些玩家依然觉得这款游戏氪金太严重,动不动就是1980点券忍者,还有198直购的爆雪秘卷碎片等等。但对于老玩家来说,有些东西是可以忽略的。如果真的想要看到一个新东西就认为必须免费拿到才行,那这款游戏也没办法运营下去了。
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